A interface é a “ponte” entre a intenção do jogador e a resposta do jogo. Em títulos de mecânica simples, como Mines (mine game), essa ponte precisa ser especialmente eficiente: sem narrativa complexa para sustentar o interesse, são o ritmo, o feedback instantâneo e as sensações (visuais e sonoras) que mantêm a experiência viva.É exatamente aí que o Mines se destaca. Inspirado no clássico Minesweeper dos anos 90 (o famoso Campo Minado), ele reaproveita uma linguagem visual conhecida e, ao mesmo [...]